{"id":752,"date":"2020-06-16T09:47:02","date_gmt":"2020-06-16T06:47:02","guid":{"rendered":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/?p=752"},"modified":"2020-06-16T09:50:27","modified_gmt":"2020-06-16T06:50:27","slug":"super-mariosta-suuntaa-sosiaali-ja-terveysalan-koulutuksen-kehittamiseen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/2020\/06\/16\/super-mariosta-suuntaa-sosiaali-ja-terveysalan-koulutuksen-kehittamiseen\/","title":{"rendered":"Super Mariosta suuntaa sosiaali- ja terveysalan koulutuksen kehitt\u00e4miseen?"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4n blogin lukemisen j\u00e4lkeen ymm\u00e4rr\u00e4t, mist\u00e4 digitaalisissa oppimispeleiss\u00e4 on kysymys, ja mit\u00e4 mahdollisuuksia ne tarjoavat sosiaali- ja terveysalan koulutukselle. Kirjoitus soveltuu my\u00f6s muiden alojen koulutuskonteksteihin, mutta katselen itse maailmaa sote-alan n\u00e4k\u00f6kulmasta. Kyseess\u00e4 ei ole tieteellinen referaatti, vaan omakohtaista pohdintaa, jonka tavoitteena on viritt\u00e4\u00e4 sinussa ajatuksia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi1-1024x682.jpg\" alt=\"super mario\" class=\"wp-image-753\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi1-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi1-300x200.jpg 300w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi1-768x512.jpg 768w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi1.jpg 1472w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teknologia muovaa maailmaa ennenn\u00e4kem\u00e4tt\u00f6m\u00e4ll\u00e4 nopeudella. Tietokoneilla, konsoleilla ja erilaisilla mobiililaitteilla tapahtuvasta digitaalisesta pelaamisesta on tullut merkitt\u00e4v\u00e4 osa nykyajan kulttuuria ja yhteiskuntaa. Nykyiset parikymppiset opiskelijamme ovat syntyneet 2000 \u2013luvulla ja he kuuluvat niin sanottuun Z-sukupolveen. Heille aika ilman k\u00e4nnyk\u00f6it\u00e4 ja internetin kaikkivoipaisuutta on vieras. Voidaankin pohtia tyydytt\u00e4\u00e4k\u00f6 formaali kouluymp\u00e4rist\u00f6 heid\u00e4n \u00e4rsykejanoisia aivojaan. Sote-alan koulutuksen kehityksess\u00e4 tulee huomioida maailman, ty\u00f6n tekemisen ja opiskelijaprofiilin muutokset. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"512\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi2-1024x512.jpg\" alt=\"Gen Z\" class=\"wp-image-754\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi2-1024x512.jpg 1024w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi2-300x150.jpg 300w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi2-768x384.jpg 768w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi2.jpg 1472w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oppimispeleill\u00e4 koulutusta voidaan el\u00e4v\u00f6itt\u00e4\u00e4 sek\u00e4 monipuolistaa. Pelien tarjonta ja k\u00e4ytt\u00f6 kuitenkin v\u00e4henev\u00e4t lineaarisesti siirrytt\u00e4ess\u00e4 esikoulusta aina korkeammille kouluasteille, puhumattakaan ty\u00f6el\u00e4m\u00e4st\u00e4. Muodostetaan t\u00e4st\u00e4 p\u00e4\u00e4telm\u00e4, ett\u00e4 aikuiset eiv\u00e4t opi pelien, leikkien ja hauskanpit\u00e4misen varjolla. Onko n\u00e4in? Vai olisiko kyseess\u00e4 p\u00e4\u00e4ttelyvirhe? Tarkastellaan t\u00e4t\u00e4 l\u00e4hemmin.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sotevi -hanke<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Savonian koordinoimassa ja\u00a0Euroopan sosiaalirahaston (ESR) rahoittamassa <a href=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/sotevi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">SoTeVi -hankkeessa<\/a> (Sosiaali-\u00a0ja terveysalan\u00a0virtuaaliset oppimisymp\u00e4rist\u00f6t)\u00a0kehitettiin sote-alan opiskelijoille sek\u00e4 ammattilaisille virtuaalisia ajasta ja paikasta riippumattomia oppimisymp\u00e4rist\u00f6j\u00e4. Hankkeessa luotiin my\u00f6s kaksi oppimispeli\u00e4; <a href=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/sotevi\/laakemaisteri\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">L\u00e4\u00e4keMaisteri<\/a> -l\u00e4\u00e4kelaskupeli ja Labor-Antti\u00a0\u2013verin\u00e4ytteenottopeli. L\u00e4\u00e4keMaisteria on lyhyess\u00e4 ajassa ladattu jo yli 10\u00a0000 kertaa ja saamamme palaute on ollut hyvin positiivista. K\u00e4y lataamassa peli ilmaiseksi joko App Store- tai Google Play- sovelluskaupasta, jos se ei viel\u00e4 puhelimestasi l\u00f6ydy. \ud83d\ude0a Labor \u2013Antti verin\u00e4ytteenottopeli\u00e4 kehitet\u00e4\u00e4n edelleen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"732\" height=\"415\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi3.png\" alt=\"Toimijoiden logoja\" class=\"wp-image-755\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi3.png 732w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi3-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 732px) 100vw, 732px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oma suhteeni peleihin<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Olen 80-luvun \u201dlahja\u201d maailmalle. Muistan viel\u00e4 ajan, jolloin internetin k\u00e4ynnist\u00e4minen kuulosti <a href=\"https:\/\/soundcloud.com\/bosch-home-sverige\/modem-dial-logon-laptop\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">t\u00e4lt\u00e4<\/a>. Lapsuuteeni ja nuoruuteeni kuuluivat kiinte\u00e4sti videopelit. Itselleni, kuten monille muille sukupolveni edustajille, 8-bit Nintendo on loputtoman nostalgian l\u00e4hde. Pelit my\u00f6s opettivat minulle paljon. Pelaamisella on ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4 ollut iso merkitys hyv\u00e4n englanninkielentaitoni kehittymisess\u00e4. Opin my\u00f6s ongelmanratkaisutaitoja, luovuutta ja teknologisia perustaitoja. Mielest\u00e4ni pelej\u00e4 ei tuolloin linkitetty oppimiseen. Voi kun olisikin aikoinaan osannut vanhemmilleen perustella, miksi poikien pitk\u00e4lle y\u00f6h\u00f6n (jopa aamuun) kest\u00e4v\u00e4t pelisessiot olivat pedagogisesti jopa v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00f6mi\u00e4. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi4-1024x768.jpg\" alt=\"Lapsia pelaamassa \" class=\"wp-image-756\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi4-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi4-300x225.jpg 300w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi4-768x576.jpg 768w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi4.jpg 1473w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Tuttu n\u00e4ky lapsuudesta (vuosi -90?). Huone t\u00e4ynn\u00e4 tenavia ja pelikapula kiert\u00e4\u00e4. Allekirjoittanut pelivuorossa.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Viihdepelaamiseni on aikuisuudessa v\u00e4hentynyt, mutta koen pelit hyvin kiehtoviksi oppimisen ja opettamisen n\u00e4k\u00f6kulmasta. Viime vuodet olen ty\u00f6skennellyt erityisesti virtuaalitodellisuudessa (VR) toteutettavien pelillisten simulaatioharjoituksien kanssa. VR ja pelilliset elementit tekev\u00e4t harjoittelusta kiinnostavaa ja konkreettista. Opiskelijat ovat hyvin innoissaan p\u00e4\u00e4stess\u00e4\u00e4n virtuaalitodellisuuteen oppimaan ja harjoittelemaan. Oppiminen tapahtuu ik\u00e4\u00e4n kuin itsest\u00e4\u00e4n, kun saamme opiskelijat innostumaan oppimisesta. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi5-768x1024.jpg\" alt=\"virtuaalilasit\" class=\"wp-image-757\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi5-768x1024.jpg 768w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi5-225x300.jpg 225w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi5-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi5.jpg 1472w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>K\u00e4sitteet<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alkuun on j\u00e4rkev\u00e4 k\u00e4yd\u00e4 digitaalisiin oppimispeleihin liittyvi\u00e4 k\u00e4sitteit\u00e4 l\u00e4pi. Pelit ovat itsen\u00e4isi\u00e4 kulttuuriteoksia, samoin kuten elokuvat, musiikki ja kirjallisuus. Digitaalisia pelej\u00e4 voidaan pelata erilaisilla p\u00e4\u00e4telaitteilla, kuten \u00e4lypuhelimilla, tableteilla, tietokoneilla ja virtuaalitodellisuudessa.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Digitaaliset viihdepelit<\/strong><ul><li>Peligenrej\u00e4 eli luokkia on erilaisia, kuten pulmapelit, simulaatiopelit, seikkailupelit ja ajopelit.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Pelillisyys\/pelillist\u00e4minen<\/strong> (Gamification)<ul><li>Pelillist\u00e4misess\u00e4 otetaan peleist\u00e4 tuttuja elementtej\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n ja hy\u00f6dynnet\u00e4\u00e4n niit\u00e4 uudessa yhteydess\u00e4 tavoitteena lis\u00e4t\u00e4 opiskelijan motivaatiota ja kiinnostusta sis\u00e4lt\u00f6\u00e4 kohtaan. Verkko-oppimisymp\u00e4rist\u00f6iss\u00e4 hy\u00f6dynn\u00e4mme pelillisi\u00e4 elementtej\u00e4, kuten opiskelijan etenemisen seuranta, saavutukset, uusien tasojen aukeaminen, pisteytykset ja tietovisat ovat pelillisi\u00e4 elementtej\u00e4.<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Hy\u00f6typeli<\/strong> (Serious Game)<ul><li>Hy\u00f6typeleill\u00e4 viitataan peleihin, joita pelataan jonkin hy\u00f6dyn saavuttamiseksi, kuten fyysisen kunnon parantamiseksi tai vaikkapa uuden taidon oppimiseksi. Erilaisia hy\u00f6typelej\u00e4 voi olla muun muassa terveyspelit, oppimispelit, mainospelit ja uutispelit. (Serious Gaming Cluster.)<\/li><\/ul><\/li><li><strong>Oppimispeli<\/strong> (Learning Game)<ul><li>Oppimispelit ovat hy\u00f6typelej\u00e4, joiden tarkoituksena on uuden tiedon oppiminen ja sis\u00e4ist\u00e4minen. Pelit voivat rakentua yhdest\u00e4 tai useasta pelillisest\u00e4 elementist\u00e4, joita voidaan vapaasti yhdistell\u00e4. Pelien tyypillisi\u00e4 elementtej\u00e4 ovat mm. tarina, roolihahmot, hahmonkehitys, pisteytykset, tulostaulukot, osaamismerkit, palkinnot, kilpailut, yhteisty\u00f6, aikapaine, tasot ja edistyminen.<\/li><\/ul><\/li><\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"580\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi6-1024x580.jpg\" alt=\"pelikonsoleita\" class=\"wp-image-758\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi6-1024x580.jpg 1024w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi6-300x170.jpg 300w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi6-768x435.jpg 768w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi6.jpg 1472w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Miksi oppimispelit?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oppimispelien avulla oppimisesta voidaan tehd\u00e4 hauskaa ja kiinnostavaa. Viihteellisyys onkin merkitt\u00e4v\u00e4 oppimispelien tarjoama koulutuksellinen lis\u00e4arvo. Me ihmiset olemme taipuvaisia valitsemaan hauskan ja kiinnostavan ratkaisun tyls\u00e4n ja ty\u00f6l\u00e4\u00e4n sijaan. Voi siis hyvin olla, ett\u00e4 opiskelija mieluummin tarttuu k\u00e4nnykk\u00e4peliin kuin oppikirjaan. Kinnusen ym. Vuonna 2018 tekem\u00e4n Pelaajabarometrin mukaan yli 60% kaikista 20-29 vuotiaista pelaavat viikoittain tai useammin digitaalista viihdepeli\u00e4. Jos saisimme osankin tuosta ajasta valjastettua oppimispelien pelaamiseen, niin olisivat tulokset ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4 hyvi\u00e4. Oppimispelien suuri pedagoginen vahvuus on se, ett\u00e4 niill\u00e4 on mahdollista sytytt\u00e4\u00e4 opiskelijan sis\u00e4inen motivaatio ja kiinnostus oppisis\u00e4lt\u00f6\u00e4 kohtaan. Kun opiskelija motivoituu, niin oppiminen on l\u00e4hes v\u00e4ist\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Opiskelija on oppimispeleiss\u00e4 aktiivinen osapuoli ja \u201domistaa\u201d oman oppimisprosessinsa. Peli ei etene ja oppimista ei tapahdu, ellei sit\u00e4 pelata. Pelit ovat interaktiivisia ja eteneminen edellytt\u00e4\u00e4 jatkuvaa aivoty\u00f6t\u00e4. Peli osaa tunnistaa opiskelijan taitotason ja m\u00e4\u00e4ritell\u00e4 juuri h\u00e4nelle sopivan vaikeustason teht\u00e4vi\u00e4. Peli tarjoaa opiskelijalle jatkuvaa palautetta, mik\u00e4 onkin keskeist\u00e4 pelikokemuksessa. Pelit tarjoavat varsin monipuolisen oppimiskokemuksen. Peleihin liittyy kokemuksellisuus ja pelien avulla voidaan aktivoida opiskelijassa erilaisia tunteita. Peleiss\u00e4 opiskelijat pystyv\u00e4tkin turvallisesti harjoittelemaan erilaisia rooleja sek\u00e4 tilanteita. Toisin sanoen, pelien avulla voidaan turvallisesti valmistautua ty\u00f6el\u00e4m\u00e4n tilanteisiin sek\u00e4 haasteisiin. Peliss\u00e4 voi turvallisesti tehd\u00e4 virheit\u00e4 ja oppia niist\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelaaminen on ajasta ja paikasta riippumatonta ja muutenkin helposti fasilitoitavissa. Viimeist\u00e4\u00e4n nyt poikkeusaikoina olemme huomanneet, kuinka t\u00e4rkeit\u00e4 laadukkaat et\u00e4opetukseen soveltuvat koulutusratkaisut ovat. Laadukkailla oppimispeleill\u00e4 on mahdollista osin my\u00f6s korvata l\u00e4hiopetusta tai oppimisteht\u00e4vi\u00e4. Onkin t\u00e4rke\u00e4\u00e4 kehitt\u00e4\u00e4 opetusmenetelmi\u00e4, jotka parantavat koulutuksen laatua, sen saavutettavuutta ja v\u00e4hent\u00e4v\u00e4t opettajien ty\u00f6taakkaa. Sote-alan opiskelijam\u00e4\u00e4rien kasvaessa tulee luoda skaalautuvia, eli laajalle joukolle soveltuvia ja helposti jaettavissa olevia opetusmateriaaleja, joita my\u00f6s oppimispelit ovat. T\u00e4ten jokaisen opettajan ja koulutusorganisaation ei tarvitse keksi\u00e4 py\u00f6r\u00e4\u00e4 uudelleen. Pelit mahdollistavat my\u00f6s sosiaalisuuden ja yhdess\u00e4 oppimisen\/tekemisen. Verkon v\u00e4lityksell\u00e4 voi pelata samaa peli\u00e4, vaikka opiskelijat olisivat eri puolella maapalloa. Toki pelej\u00e4 voidaan pelata my\u00f6s fyysisesti samassa tilassa. Peleill\u00e4 on nyky\u00e4\u00e4n suuri merkitys osallisuuden ja yhteenkuuluvuuden kokemuksille.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oppimispelien nykytilanne<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lienee turvallista todeta, ett\u00e4 oppimispelej\u00e4 voitaisiin sote-alan koulutuksessa hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 nykyist\u00e4 enemm\u00e4n. Alik\u00e4ytt\u00f6 johtuu useasta tekij\u00e4st\u00e4. Keskeinen haaste on se, ett\u00e4 opetukseen soveltuvia ja laadukkaita oppimispelej\u00e4 on v\u00e4h\u00e4isesti tarjolla. Oppimispelin kehitt\u00e4minen vie paljon resursseja, mink\u00e4 seurauksena niiden kehitysty\u00f6 on j\u00e4\u00e4nyt p\u00e4\u00e4s\u00e4\u00e4nt\u00f6isesti hankkeiden varaan. Kun hankkeet p\u00e4\u00e4ttyv\u00e4t, voi pelien yll\u00e4pito j\u00e4\u00e4d\u00e4 niin sanotusti \u201din no man\u2019s land\u201d ja jatkokehitt\u00e4miseen on haasteellista l\u00f6yt\u00e4\u00e4 resursseja. Haasteena on my\u00f6s, ett\u00e4 oppimispeleille ei ole olemassa omaa jakelukanavaa, josta pelej\u00e4 voisi keskitetysti vaivatta etsi\u00e4 ja ladata, kuten Tolonen ja Haverinen vuonna 2018 kirjoittamassaan artikkelissa kertovat. Ulkomaiset oppimispelit eiv\u00e4t taas v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 sovellu Suomessa k\u00e4ytett\u00e4v\u00e4ksi. Toki on my\u00f6s mahdollista, ett\u00e4 organisaatiossa ei aina ymm\u00e4rret\u00e4 oppimispelien potentiaalia. Uskon, ett\u00e4 opettajat ottaisivat mielell\u00e4\u00e4n uusia opetusmenetelmi\u00e4 k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n. Lis\u00e4ksi otan nyt tietoisen riskin ja totean, ett\u00e4 oppimispelien laatu ei ole ollut riitt\u00e4v\u00e4n korkeaa. Useat toteutukset ovat paremman sanan puutteessa olleet aika \u201dk\u00f6kk\u00f6j\u00e4\u201d. Ja \u201dk\u00f6kk\u00f6\u201d peli ei motivoi tai innosta opiskelijoita pelaamaan, ja t\u00e4ten oppimaan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oppimispelin kehitt\u00e4minen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Onnistuneen oppimispelin kehitt\u00e4minen ei ole helppo missio. Pelin tulee toimia niin sis\u00e4ll\u00f6llisesti, pedagogisesti, teknisesti kuin pelillisestikin. Edell\u00e4 mainittujen osa-alueiden tulisi olla sopivassa tasapainossa, jotta pelin avulla sek\u00e4 opittaisiin ett\u00e4 viihdytt\u00e4isiin. Mielest\u00e4ni tuon tasapainon etsiminen onkin oppimispelien kehitt\u00e4misen haastavin, mutta my\u00f6s mielenkiintoisin osuus. Jos peli on \u201dtyls\u00e4\u201d, ei opiskelija motivoidu pelaamaan. Jos peli taas painottaa liikaa viihteellisyytt\u00e4 sis\u00e4ll\u00f6n sijaan, voi oppiminen j\u00e4\u00e4d\u00e4 v\u00e4h\u00e4iseksi. Oppimispelin tarkoituksena on tehd\u00e4 oppimisesta hauskaa ja parhaimmillaan jopa koukuttavaa. Olisiko t\u00e4ss\u00e4 monien oppimispelien kompastuskivi? Me opettajat olemme usein hyvin sis\u00e4lt\u00f6orientoituneita. T\u00e4m\u00e4 on tietenkin \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen t\u00e4rke\u00e4\u00e4, mutta oppimispeleiss\u00e4 kokonaisuutta tulee ajatella laajemmin.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Putkiaivona n\u00e4en asian siten, ett\u00e4 oppimispelin tulisi ratkaista jokin olemassa oleva ongelma. On se ongelma sitten k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6llinen, sis\u00e4ll\u00f6llinen tai pedagoginen. Ratkaistavan ongelman tarkka analysointi onkin mielest\u00e4ni pelin kehitt\u00e4misen t\u00e4rkein ty\u00f6vaihe. Ongelman tulee olla riitt\u00e4v\u00e4n iso, ett\u00e4 siihen on j\u00e4rkev\u00e4\u00e4 resursseja k\u00e4ytt\u00e4\u00e4. Esimerkiksi L\u00e4\u00e4keMaisteri peli kehitettiin ratkaisemaan ongelmaa, jossa opiskelijoilla oli hankaluuksia hahmottaa l\u00e4\u00e4kelaskujen tuloksia sek\u00e4 arvioida niiden j\u00e4rkevyytt\u00e4. Kehitimme oppimispelin, joka konkretisoi ja visualisoi sit\u00e4, mit\u00e4 l\u00e4\u00e4kelaskuissa konkreettisesti lasketaan ja mink\u00e4laisia vaikutuksia l\u00e4\u00e4kelaskujen tuloksilla on potilaaseen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pelin kehitt\u00e4minen edellytt\u00e4\u00e4 tiivist\u00e4 moniammatillista yhteisty\u00f6t\u00e4, jossa pedagogit, sis\u00e4ll\u00f6nasiantuntijat, pelillisyyden asiantuntijat ja tekniset asiantuntijat ty\u00f6skentelev\u00e4t tiiviisti yhdess\u00e4. Harvassa ovat henkil\u00f6t, jotka hallitsevat kaikki pelin kehitt\u00e4misen osa-alueet. Tiimin j\u00e4senill\u00e4 on omat roolinsa ja kaikki pyrkiv\u00e4t omalta osaltaan ratkaisemaan samaa ongelmaa. Onnistunut oppimispeli ei synny \u201dmailaa puristamalla\u201d, vaan antamalla luovuudelle ja virheille tilaa. Kehitystiimin hyv\u00e4 \u201dp\u00f6ssis\u201d ja keskin\u00e4inen luottamus luovat puitteet, jossa kaikki uskaltavat heitell\u00e4 mit\u00e4 hulluimpia ideoita ja ajatuksia. Pelin kehitt\u00e4minen on hyvin luovaa ja hauskaa yhdess\u00e4 tekemist\u00e4, mutta my\u00f6s kovaa ty\u00f6t\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suomalaiset mobiilipelit, kuten Angry Birds ja Clash Of Clans, ovat globaaleja hittej\u00e4. Onkin j\u00e4rkev\u00e4 pohtia, mit\u00e4 voimme n\u00e4ist\u00e4 peleist\u00e4 koulutuskent\u00e4ll\u00e4 oppia. P\u00e4\u00e4sin tovi sitten kysym\u00e4\u00e4n itse \u201dMighty Eaglelta\u201d, eli Peter Vesterbackalta, h\u00e4nen ajatuksiaan oppimispeleist\u00e4. H\u00e4n on tunnetusti innostunut koulutuksen ja sen pelillist\u00e4misen kehitt\u00e4misest\u00e4. Peter sanoi, ett\u00e4 oppimispelit kilpailevat huomiosta muun muassa Netflixien ja erilaisten mobiilisovelluksien kanssa. H\u00e4nen mukaansa oppimispelin tulisi pelin\u00e4 olla aivan yht\u00e4 hyv\u00e4 kuin viihdepelinkin. H\u00e4n ei kest\u00e4 kuunnella, ett\u00e4 \u201dhei Peter, s\u00e4 et nyt tajua, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4 on opetuspeli, ei viihdepeli\u201d. H\u00e4nen mukaansa hyv\u00e4 tapa arvioida opetuspelin laatua on antaa se nuoren sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4 tiet\u00e4m\u00e4tt\u00f6m\u00e4n pelaajan testattavaksi. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi7-1024x682.jpg\" alt=\"Angry Birds -peli\" class=\"wp-image-759\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi7-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi7-300x200.jpg 300w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi7-768x512.jpg 768w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi7.jpg 1472w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Oppimispelien tulevaisuus?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Uskon, ett\u00e4 erityisesti pelillist\u00e4minen ja pelillisyys tulevat entisest\u00e4\u00e4nkin yleistym\u00e4\u00e4n sote-alan koulutuksessa. Oppimispelit tulevat ep\u00e4ilem\u00e4tt\u00e4 yleistym\u00e4\u00e4n. Pelit ovat nuorille jo itsess\u00e4\u00e4n merkityksellisi\u00e4 ja osa toisten nuorten kanssa jaettavaa arkea \u2013 miksi ei oppimisessa. Mobiililaitteille suunnatuille oppimispeleille luulisi olevan kysynt\u00e4\u00e4. XR-teknologiat, kuten virtuaalitodellisuus (VR) ja lis\u00e4tty todellisuus (AR) tulevat viem\u00e4\u00e4n pelillisyyden ja oppimispelit seuraavalle tasolle, mutta niiden kehitt\u00e4minen ja yleistyminen tulevat viem\u00e4\u00e4n viel\u00e4 aikaa. Toki kehitys ei tapahdu tyhji\u00f6ss\u00e4, vaan edellytt\u00e4\u00e4 aktiivisia toimia. Erilaiset pelilliset VR-simulaatiot yms. harjoitukset tulevat keskeiseksi tavaksi oppia ja opettaa sote-alalla. T\u00e4ll\u00f6in oppimisessa siirryt\u00e4\u00e4n tiedon vastaanottamisesta tiedon moniaistiseen kokemiseen sek\u00e4 tuntemiseen. Opiskelijan aktiivisuus ja opetusmateriaalien konkreettisuus ovat keski\u00f6ss\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi8-1024x683.jpg\" alt=\"Futuristinen VR-kuva\" class=\"wp-image-760\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi8-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi8-300x200.jpg 300w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi8-768x512.jpg 768w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi8.jpg 1408w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Lis\u00e4mausteena perinteiselle opetukselle<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Oppimispeleiss\u00e4 ei ole kyse \u201ddigi-intoilusta\u201d, vaan oppimistuloksien parantamisesta ja opiskelijoiden aktivoinnista. Oppimispelit tuovat koulutukseen lis\u00e4arvoa monestakin n\u00e4k\u00f6kulmasta. Oppimispelit, kuten ei muutkaan opetusmenetelm\u00e4t, toimi kaikille, tai ainoina menetelmin\u00e4. Oppimispelit eiv\u00e4t korvaa perinteist\u00e4 opetusta, vaan tuovat siihen lis\u00e4maustetta. Parhaimmillaan oppimispelit innostavat opiskelijoita oppimaan ja se lienee koulutuksen perimm\u00e4inen tarkoituskin. Ehk\u00e4p\u00e4 se oppilas, joka ei tunnilla vaikuta kovinkaan kiinnostuneelta, onkin ilmi liekeiss\u00e4 p\u00e4\u00e4stess\u00e4\u00e4n opiskelemaan itselleen luontaisella tavalla. Jatketaanpa tarinaa viel\u00e4 siten, ett\u00e4 samainen kaveri perustaa muutaman vuoden p\u00e4\u00e4st\u00e4 sote-alalle oppimispelej\u00e4 kehitt\u00e4v\u00e4n yrityksen ja ty\u00f6llist\u00e4\u00e4 siin\u00e4 sivussa 50 henkil\u00f6\u00e4. Kouluttakaamme opiskelijoita, jotka n\u00e4kev\u00e4t teknologian luovan soveltamisen mahdollisuutena.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teknologinen kehitys ja siihen liittyv\u00e4t heijastumat, kuten oppimispelit, haastavat opettajia kehittym\u00e4\u00e4n ja pohtimaan omia pedagogisia asetuksiaan. Teknologian kehitykselt\u00e4 ei opettajana kannata ummistaa silmi\u00e4. Opetusarjessa on hyv\u00e4 ottaa riskej\u00e4 ja ennakkoluulottomasti testata uusia juttuja, kuten pelej\u00e4. Opiskelijatkin pit\u00e4v\u00e4t siit\u00e4, ett\u00e4 opettajat laittavat itse\u00e4\u00e4n likoon ja asioita opetellaan yhdess\u00e4. Teknologia on apukeino, jolla ei tee mit\u00e4\u00e4n, ellei pedagogiikka ja substanssi ole ohjaamassa laivaa oikeaan suuntaan. Oppiminen on aina lopulta opiskelijan vastuulla, mutta meid\u00e4n opettajien teht\u00e4v\u00e4n on tehd\u00e4 opetusmateriaaleista kiinnostavia ja relevantteja. On innostavaa toimia sote-alan opettajana nykyisen murroksen keskell\u00e4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Niin ja vastaus otsikossa esitettyyn kysymykseen: KYLL\u00c4 Super Mariosta kannattaa ottaa suuntimia sote-alan koulutuksen kehitt\u00e4miseen. Tavoitteeni oli her\u00e4tt\u00e4\u00e4 sinussa ajatuksia ja kiinnostaisikin tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 onnistuinko siin\u00e4? Ja, koska jaksoit lukea blogin loppuun (ellet oikonut), olet ansainnut itsellesi virtuaalisen \u201dhimokehitt\u00e4j\u00e4\u201d tittelin. \ud83d\ude0a <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized is-style-rounded\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi9.jpg\" alt=\"Pokaali\" class=\"wp-image-761\" width=\"200\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi9.jpg 376w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi9-300x300.jpg 300w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi9-150x150.jpg 150w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi9-270x270.jpg 270w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi9-230x230.jpg 230w\" sizes=\"(max-width: 376px) 100vw, 376px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mikko Myllym\u00e4ki<br>P\u00e4\u00e4toiminen tuntiopettaja<br>Savonia-ammattikorkeakoulu<br>mikko.myllymaki@savonia.fi<br><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/mikko-myllym%C3%A4ki-a8b002106\/\">LinkenIn<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi10-1024x769.jpg\" alt=\"Mikko Myllym\u00e4en kuva\" class=\"wp-image-762\" width=\"400\" srcset=\"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi10-1024x769.jpg 1024w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi10-300x225.jpg 300w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi10-768x577.jpg 768w, https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-content\/uploads\/sites\/1492\/2020\/06\/mikonblogi10.jpg 1471w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L\u00e4hteet:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li>Pelikasvattajan k\u00e4sikirja: <a href=\"http:\/\/www.pelikasvatus.fi\/pelikasvattajankasikirja.pdf\">http:\/\/www.pelikasvatus.fi\/pelikasvattajankasikirja.pdf<\/a> Luettu 22.5.2020.<\/li><li>Kinnunen J, Lilja P &amp; M\u00e4yr\u00e4 F. 2018. Pelaajabarometri 2018: Monimuotoinen mobiilipelaaminen. <a href=\"https:\/\/trepo.tuni.fi\/bitstream\/handle\/10024\/104293\/978-952-03-0870-4.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y\">https:\/\/trepo.tuni.fi\/bitstream\/handle\/10024\/104293\/978-952-03-0870-4.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y<\/a> Luettu 18.5.2020.<\/li><li>Lehto T, Korhonen T &amp; Ojala P. 2018. Pelillisyys ja pelillist\u00e4minen opetuksessa. Teoksessa Auer L, Haapaniemi M, Haverinen K, Hietaniemi I, Ij\u00e4s T, Koskela K, Korhonen T, Lehto T, Leinonen E, Mattila J, Niva A, Ojala P, Tolonen H, Viinikka S &amp; Virkkala R. 2018. SeGaBu Serious Games Platform for Business and Education: Loppujulkaisu. <a href=\"https:\/\/www.theseus.fi\/bitstream\/handle\/10024\/140972\/SeGaBu_julkaisu2018.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y\">https:\/\/www.theseus.fi\/bitstream\/handle\/10024\/140972\/SeGaBu_julkaisu2018.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y<\/a> Luettu 12.5.2020.<\/li><li>Pihlas N. 2015. Z-sukupolvi kyseenalaistaa ennakoluulottomasti \u2013 my\u00f6s auktoriteetit. <a href=\"https:\/\/www.kunkoululoppuu.fi\/uutiset\/z-sukupolvi-kyseenalaistaa-ennakoluulottomasti-myos-auktoriteetit\/\">https:\/\/www.kunkoululoppuu.fi\/uutiset\/z-sukupolvi-kyseenalaistaa-ennakoluulottomasti-myos-auktoriteetit\/<\/a> Luettu 22.5.2020.<\/li><li>Puolakka L. 2019. Pelikasvattajan k\u00e4sikirja 2. <a href=\"http:\/\/www.pelikasvatus.fi\/pelikasvattajankasikirja2.pdf\">http:\/\/www.pelikasvatus.fi\/pelikasvattajankasikirja2.pdf<\/a> Luettu 22.5.2020.<\/li><li>Serious Gaming Cluster. Hy\u00f6typelit. <a href=\"https:\/\/www.seriousgamingcluster.fi\/\">https:\/\/www.seriousgamingcluster.fi\/<\/a> Luettu 13.5.2020<\/li><li>Tolonen H &amp; Haverinen K. 2018. Pelien digitaaliset jakelukanavat. Teoksessa Auer L, Haapaniemi M, Haverinen K, Hietaniemi I, Ij\u00e4s T, Koskela K, Korhonen T, Lehto T, Leinonen E, Mattila J, Niva A, Ojala P, Tolonen H, Viinikka S &amp; Virkkala R. 2018. SeGaBu Serious Games Platform for Business and Education: Loppujulkaisu. <a href=\"https:\/\/www.theseus.fi\/bitstream\/handle\/10024\/140972\/SeGaBu_julkaisu2018.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y\">https:\/\/www.theseus.fi\/bitstream\/handle\/10024\/140972\/SeGaBu_julkaisu2018.pdf?sequence=1&amp;isAllowed=y<\/a> Luettu 12.5.2020.<\/li><li>Tolonen T, Manninen T, Hummelin P &amp; Karjalainen J. 2018. Pelillinen. Opetushallitus 2018. ISBN 978-952-13-6495-2 Luettu 19.5.2020.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4m\u00e4n blogin lukemisen j\u00e4lkeen ymm\u00e4rr\u00e4t, mist\u00e4 digitaalisissa oppimispeleiss\u00e4 on kysymys, ja mit\u00e4 mahdollisuuksia ne tarjoavat sosiaali- ja terveysalan koulutukselle. Kirjoitus soveltuu my\u00f6s muiden alojen koulutuskonteksteihin, mutta katselen itse maailmaa sote-alan n\u00e4k\u00f6kulmasta. Kyseess\u00e4 ei ole tieteellinen referaatti, vaan omakohtaista pohdintaa, jonka<\/p>\n","protected":false},"author":476,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[6,4],"tags":[34,26,25,27,32,31,30,24,28,29,23,22,33],"class_list":["post-752","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-eoppinen","category-koulutus","tag-ar","tag-digipeda","tag-digitalisaatio","tag-hyotypelit","tag-kehittaminen","tag-mobiilioppiminen","tag-motivaatio","tag-oppiminen","tag-oppimispelit","tag-pelillistaminen","tag-sosiaaliala","tag-terveysala","tag-vr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/752","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/users\/476"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=752"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/752\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":765,"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/752\/revisions\/765"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=752"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=752"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blogi.savonia.fi\/uuttaluomassa\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=752"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}